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2 novembre

我是如何从所谓Hardcore变成Console Light user的

《中世纪2 全面战争》 历史战役之阿尔苏夫战役

历史背景:阿尔苏夫战役,1191年9月7日,英国国王“狮心王”理查一世率领十字军大败萨拉丁的军队。“狮心王”理查所率第三次东征的十字军拥有2.2万轻步兵、1.5万重步兵和4500名骑士,萨拉丁所率阿尤布王朝军队拥有3万轻步兵、1.5万重步兵和8000名骑士。战役中,萨拉丁的大军无法突破理查的密集阵形,并付出7000人的巨大伤亡,理查仅伤亡约100人。

交战双方:狮心王理查(PC)为首的十字军,主力包括3队圣约翰医护骑士,3队法国圣殿骑士,2队英格兰约曼弓箭兵,2队重装步兵,一队十字军骑士,杂牌长矛兵及弩兵若干。

萨拉丁(AI)为首的头巾众,主力为4队阿拉伯骑兵,2队沙漠骑兵,6队撒拉逊步兵,那法掷油兵,杂牌步兵和弓箭手,投矛手若干。

第一阶段

战斗甫一开始就对我方不利,萨拉丁众居高临下,且有天然屏障为依托,电脑布阵无耻到极点,把我方主力部队直接放在阿拉伯人眼皮底下。上一次玩冷兵器时代的战略游戏是什么时候?我完全忘记了PC是有暂停的,还在手忙脚乱的熟悉界面,快捷键,给骑步兵编队,萨拉丁已经开始调动远程部队,头顶上的箭矢如某电影里一般铺天盖地的扑过来,几队炮灰农民顿时倒了一片,等我反应过来有一队已经开始摇白旗了。趁着我方阵型松动,阿拉伯人的步骑兵配合默契的开始下山掩杀。

第二阶段

仗着有英法两国如狼似虎的骑士团,我简单的把医护骑士和圣殿骑士各编一队,分别冲向两翼,距离尚远的阿拉伯步兵。然后很纳闷的看着自己的两组骑兵乱作一团,完全不听指挥。我真傻,真的,我还以为那是红警里的两队天启坦克,应该会逢山开路,遇水搭桥,遇到障碍物穿越过去继续冲锋,阿拉伯人就该像篱笆女一样在我价值昂贵的纯种马面前争相拜倒哭诉“要么从我身上压过去,要么把我上了”。等我醒悟过来把骑兵拉出混战,重新编排阵型,没人看管的步兵已经在阿拉伯人的弯刀,长矛和莫托洛夫鸡尾酒的绞杀中纷纷败退。

第三阶段

无论如何骑兵主力尚存,要知道在光荣的《百年战争》里,高等级的法国骑兵面对重装长矛兵都可以直接冲过去用"无双"践踏的丫。掩埋好战友的尸体,握紧手中的长枪,3队圣殿骑士在我的鼠标一挥下就奔着一队沙漠骑兵去了,而且是用小碎步走的,大概是因为他们觉得离对方不过2,3个身位,一伸手就能够着了罢,于是第一队骑士开始有风度的收起长枪,跟包围在身边的头巾众近距离肉搏,其他两队骑士紧随殿后,真的就是殿后而已,任凭前面被屠杀的哭爹喊娘,还挤做一团,悠闲的踱着小步。等我费劲的把不听话的法国骑士撤出战场,圣殿骑士团基本残了。

第四阶段

抱着必死的决心,我让狮心王理查带着完整的医护骑士团冲向像蝗虫一样讨厌的沙漠弓箭手,结果再次SB了。我发现,萨拉丁的远程部队在阵型严密,正面对敌时是会自动后撤的,然后阴险的等待骑兵冲锋力竭,和周围的步兵形成合围。远方扬起一阵尘土,那是几乎毫发无伤的阿拉伯骑兵凶神恶煞般的杀来,历史被颠覆了,萨拉丁史诗般的胜利!

结论

以前还没那么多枪车球的时候,玩过一个叫Mount&Blade的小游戏,它教会了我若干朴素的骑兵作战法则,骑士最大的敌人是弓弩(也许还要加上希腊火,莫托洛夫鸡尾酒和掷弹筒),原地骑马砍人是SB行为,包围,侧翼/背后偷袭永远胜过正面决战,以及最重要的,冲锋需要距离,空间和平坦的地形,骑士手中的长枪在高速中放下端平时才能发挥最大的威力。

Commentaires (2)

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Wei Xiaoa écrit :
嗯貌似操作要求高了,以往当推土机用的楔型阵推不动了,肉搏也没Rome里那么皮厚
6 Nov.
xiao chena écrit :
MTW对于冲锋的要求比较高,略微转一点弯都不行,所以相对于以往来说,对于大局观和预判的要求提高了
3 Nov.

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